池尔尽快角
。
池尔机械的开:“有四个玩家
行抢椅
游戏,他们玩的很
兴,四个人,有四把椅
,他们想着这也不错,就一直抢四把椅
,一直玩
去。”
这关结束后他都快要听不得椅这个词了,讲的嘴
发麻。
2号刚要继续,池尔提醒:“尽量不要脱离这个大纲,围绕我们四个人和这四把椅
。”
“哦哦我知。”2号清清嗓
,像是要开始一场盛大的演讲般认真,“他们给椅
标号,规定每个人玩家一
里只能抢一个号码,比如1号,第一
的几场里他就只能抢1号,否则就算输了。”
池尔觉得这个不错,四个人四把椅,让他来抢,固定抓着同一把椅
应该不是难题,就对2号
,示意接的
好。
只是接的很好也有问题,他们四个人总有两个要淘汰,留最后两个通关才能结束这一关,不可能永远留在这里接故事,游戏幕后的控制者也不会允许。
3号接着:“玩了好几次他们有些腻了,坐来休息,他们开始想着有什么办法能离开这个房间呢,4个人一起。”
池尔惊讶的睛都大了一圈看3号,这是又把故事引向别
了。
4号左手扣住右边手腕,缓缓的思考:“赢家只能有两名,最后的椅只会剩
两把,或许直接扔掉两把椅
是个可行的方法。”
池尔忽然发现,其实故事接龙是个很恶毒的方法,他们这些玩家不想被淘汰,只能拼命想跟抢椅无关的
节,可事实上,除非釜底
薪直接来到最后一刻胜负分晓,幕后
作这一切的人有的是法
在任何一个地方加
抢椅
的要求。
比如方才的故事,他为1号和2号的讲述的
节里,幕后指挥可以
照他的说法给椅
标记号再让他们抢;3号和4号的则仍然可以直接
抢椅
的要求决定他们去留,比如直接
走两把椅
,只剩最后两把,一次
决定胜负。
故事之所以为故事,是因为戏剧,推
中,创作者是可以改变其走向的,他们第一关的时候不清楚模式,搞来了天鹅和假人,后面尽量避免注意不加
新的要素,可抢椅
的行为并没有结束。
从十个玩家到九个到八个到七个到五个再到他们现在四个,除非剩最后两个通关,否则他们是无法开这里的。
难不成永远在这里故事接龙,那还不如杀了他们。
人有时候就像陷某个
角尖,被人轻轻一拽就能
来。
4号说完后,所有人缄默片刻同时抬去看其他玩家,神
严肃又带些了然,仿佛都明白了什么。
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